home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The World of Computer Software / The World of Computer Software.iso / hangmn62.zip / HANGMAN2.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-01-05  |  23KB  |  531 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.                                      Hangman Two
  8.  
  9.                                USER-SUPPORTED SOFTWARE
  10.  
  11.                User-supported software, which is also known  as Shareware,
  12.           is an  experiment in microcomputer software distribution based on
  13.           the following principles:
  14.  
  15.           1. That the value or worth of a program is best judged by the
  16.              individual user using the program on his/her own machine.
  17.  
  18.           2. That the creation and distribution of microcomputer software
  19.              can be financially supported by users at reasonable cost.
  20.  
  21.           3. That the copying and sharing of software can and is
  22.              encouraged.
  23.  
  24.                Anyone may request a copy of a user-supported program by
  25.           sending a blank, formatted disk to the author of the program. An
  26.           addressed, postage-paid return mailer must accompany the disk (no
  27.           exceptions, please). A copy of the program, with documentation on
  28.           the disk, will be sent by return mail. The program will carry a
  29.           notice suggesting a contribution to the program's author. Making
  30.           a contribution is completely voluntary.
  31.  
  32.                Free distribution of software and voluntary payment for its
  33.           use eliminates costs for advertising and copy protection schemes.
  34.           Users obtain quality software at reduced cost. They can try it
  35.           out before buying, and do so at their own pace and in the comfort
  36.           of their own home or office. The best programs will survive based
  37.           purely on their quality and usefulness.
  38.  
  39.                Please join the experiment. If you share a belief in these
  40.           principles, your contribution is requested to help make this
  41.           work. Regardless of whether you make a contribution, you are
  42.           encouraged to copy and share this program.
  43.  
  44.  
  45.                                   PERMISSION TO COPY
  46.  
  47.                Individuals, clubs, and other non-profit organizations are
  48.           granted permission by the authors to freely copy this program and
  49.           documentation and share it with their members, so long as:
  50.  
  51.           1. No price is charged for the software or documentation.
  52.           However, a distribution, copying cost or charge for the cost of
  53.           the diskette, so long as it is not more than $6.00 total.
  54.  
  55.           2. Club members be informed of the user-supported idea and
  56.           encouraged to support it with their donations.
  57.  
  58.           3. The program(s) or documentation are not modified in any way
  59.           and they are distributed together.
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.                                   Your Contribution
  66.  
  67.                Please send your  contribution, $5 is suggested  for each of
  68.           the following: Hangman, Children's  Hangman and Hangman Two. Also
  69.           please send your name address, version number, diskette  size and
  70.           info  on  where you  received  your copy  of  the program  to the
  71.           following:
  72.  
  73.                                     James Huckabey
  74.                                  3621-A Fraser Street
  75.                                  Bellingham, WA 98226
  76.                                     (206) 671-2868
  77.  
  78.  
  79.                This puts you on my mailing list, registered users receive
  80.           notices of updates and new programs. It is important that your
  81.           current version number is on all correspondence. The program
  82.           consists of:
  83.  
  84.                     HANGMAN.EXE
  85.                     HANGMAN2.EXE
  86.                     CHANGMAN.EXE
  87.                     HANGMAN.DOC
  88.                     HANGMAN2.DOC
  89.                     HANGMAN.LST
  90.                     CHANGMAN.LST
  91.                     HANG.BAT
  92.                     HANG2.BAT
  93.                     READ.ME
  94.                     FILE_ID.DIZ
  95.  
  96.                They  may  be  freely  copied  and  passed  on  (non-altered
  97.           programs), they may be combined with other shareware programs but
  98.           all segments must be included.
  99.  
  100.                I would  also  enjoy just  hearing your  likes and  dislikes
  101.           about any of my programs. I am open to suggestions on how our
  102.           programs might be improved, all suggestions are evaluated.
  103.            
  104.                If you are having program problems, you may be running an
  105.           altered and/or  non-authorized version. Please send  a note along
  106.           with the  version number  and the problem  you are  experiencing.
  107.           Please  include a self addressed stamped envelope if you expect a
  108.           reply. There are no exceptions. 
  109.  
  110.                Please give complete details, printouts, screen dumps, etc.
  111.           You can make notes directly on printouts showing problems or
  112.           suggestions. Thank you.
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.                                       DISCLAIMER
  119.  
  120.                In  no  event  will the  Author  be  liable to  you  for any
  121.           damages, including any lost profits, lost savings, or other
  122.           incidental or consequential damages arising out of the use of or
  123.           inability to use the program or unfamiliarity of the user with
  124.           DOS, BASIC, BASICA/GWBASIC or BASIC compilers, even if the Author
  125.           has been advised of the possibility of such damages, or for any
  126.           claim by  any other party. If you use these programs you agree to
  127.           these terms.
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.                                      Hangman Two
  134.  
  135.                This  is a multiple player version of Hangman. Up to fifteen
  136.           people  can play  at one  time. One  person enters  up to  twelve
  137.           mystery words and up to  fourteen people each take a turn  trying
  138.           to  guess the  letters in the  word. You  have eleven  chances to
  139.           guess the letters in the mystery word. Each miss adds one part to
  140.           the gallows or the  man who is hung if  you guess a wrong  letter
  141.           for the eleventh time. Each correct letter guess displays each of
  142.           the occurrences of  the letter and can  only be chosen one  time.
  143.           Letters not  found in the  mystery word can be  guessed more than
  144.           one time so be careful on the letters.
  145.  
  146.  
  147.  
  148.                                    Playing The Game
  149.  
  150.                Type in HANGMAN2 and press <ENTER> the  Hangman Menu appears
  151.           on the screen.
  152.  
  153.  
  154.                        ╔═════════════════════════════════════╗
  155.                        ║   H A N G M A N   T W O   M E N U   ║
  156.                        ╟─────────────────────────────────────╢
  157.                        ║                                     ║
  158.                        ║   <1> New Game, same players        ║
  159.                        ║                                     ║
  160.                        ║   <2> Change Players/New Players    ║
  161.                        ║                                     ║
  162.                        ║   <3> View Previous Scores          ║
  163.                        ║                                     ║
  164.                        ║   <4> View Info/Help Screen         ║
  165.                        ║                                     ║
  166.                        ║   <5> Sound is ON                   ║
  167.                        ║                                     ║
  168.                        ║   <6> Exit The Program              ║
  169.                        ║                                     ║
  170.                        ╟─────────────────────────────────────╢
  171.                        ║          Press Choice <1-6>         ║
  172.                        ╚═════════════════════════════════════╝
  173.  
  174.                              J A M E S   H U C K A B E Y
  175.  
  176.                Press choice <1> to <6>. You  cannot start a new game if you
  177.           have not entered names/words and defaults to a new game with  new
  178.           players. You cannot view scores when the are none to display.
  179.  
  180.                Pressing <5> turns the  sound on and off. The  menu reflects
  181.           the status  of  the sound  ON  or  OFF. The  program  default  is
  182.           Sound=ON.
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.                               <1> New Game, same players
  189.  
  190.                Press <1> from  the Hangman  Two Menu. If  you have  already
  191.           entered  the players  names and  guessed at  least one  word this
  192.           option  takes you to  the Word Entry position.  If you press this
  193.           the first time the  program automatically moves you into  the <2>
  194.           Change Players/New Players option. The screen displays:
  195.  
  196.  
  197.                         Please enter up to `12' mystery words
  198.  
  199.              To enter less than 12 words press <ENTER> on an empty entry
  200.  
  201.                         [                                    ]
  202.  
  203.           Press <RETURN> when finished with each word, <BACKSPACE> to erase
  204.  
  205.                             Press <ESC> for the Main Menu
  206.  
  207.  
  208.                Any  letter <A-Z> may be  pressed in upper  of lowercase, or
  209.           the  <->  for  hyphenated  words.  The program  converts  all  to
  210.           uppercase. The length limit  here is `24' characters. To  erase a
  211.           character  or characters press the <BACK SPACE>. When finish with
  212.           a  word  press <ENTER>  to advance  to  the next  word.  The only
  213.           characters that can be  entered are 'A-Z' and '-'  for hyphenated
  214.           words.  The program  default is  `12' words.  To enter  less that
  215.           twelve word press <ENTER> on a blank input and the  word entry is
  216.           terminated.  You  may press  <ESC> to  abort  the word  entry and
  217.           return to the  Hangman Two Menu. Any  words you have  entered are
  218.           deleted.
  219.  
  220.                After  entering the  desired number  of words,  which appear
  221.           lettered A to K at the bottom of the screen, the screen displays:
  222.  
  223.  
  224.                                        A:Word 1
  225.                                        B:Word 2
  226.                                        C:Word 3
  227.                                        D:Word 4
  228.  
  229.            Press <Y> if words are correct or letter <A - L> to change word
  230.  
  231.                If there are no  corrections needed, press <Y> to  start the
  232.           game. If there are  corrections to be made press  the appropriate
  233.           letter  in upper or lowercase. If you  want to add more words, up
  234.           to twelve total, press  the next letter. In the example above the
  235.           next letter in sequence is  the letter `E'. If the letter  is out
  236.           of  sequence  the program  defaults to  adding  the next  work in
  237.           sequence, here, the E: or 5th word. This lets you add words after
  238.           you  have exited  the normal  input  position. Repeat  your input
  239.           until  the program reaches `12'  or you are  finished editing and
  240.           you press <Y>.
  241.  
  242.  
  243.  
  244.  
  245.  
  246.                             <2> Change Players/New Players
  247.  
  248.                Press <2> from the Hangman Two Menu. The screen displays:
  249.  
  250.  
  251.              Enter # of players including the person going to enter words
  252.  
  253.                                          [  ]
  254.  
  255.                 Press <ENTER> when finished, use <BACK SPACE> to erase
  256.  
  257.                               Press <ESC> for Main Menu
  258.  
  259.  
  260.                Any number  is valid but  the total  cannot be over  14. The
  261.           screen then displays:
  262.  
  263.  
  264.              Enter name of person who is going to enter the mystery word
  265.  
  266.  
  267.                              [                         ]
  268.  
  269.                  Press <RETURN> when finished, <BACK SPACE> to erase
  270.  
  271.                             Press <ESC> for the Main Menu
  272.  
  273.  
  274.                This  can be anyone but cannot be a player too. Any keyboard
  275.           character is acceptable. After you  have entered the players name
  276.           the screen displays:
  277.  
  278.  
  279.                                 Enter name of player 1
  280.  
  281.                           [                                ]
  282.  
  283.                  Press <RETURN> when finished, <BACK SPACE> to erase
  284.  
  285.                             Press <ESC> for the Main Menu
  286.  
  287.  
  288.                Any  keyboard character  is acceptable.  Press <ENTER>  when
  289.           finished with each name. After the correct number of players have
  290.           been entered the screen displays:
  291.  
  292.  
  293.                     A: Player 1 is going to enter the mystery word
  294.  
  295.                                       B:Player 2
  296.                                       C:Player 3
  297.                                       D:player 4
  298.  
  299.               Is this correct? Press <Y> or letter of name to be changed
  300.  
  301.  
  302.  
  303.  
  304.  
  305.                If there are no  corrections needed, press <Y> to  start the
  306.           game. If there are  corrections to be made press  the appropriate
  307.           letter in upper or lowercase. If you want to add more players, up
  308.           to  fourteen total, press the  next letter. In  the example above
  309.           the next letter  in sequence is the letter `E'.  If the letter is
  310.           out of  sequence the program defaults to  adding the next work in
  311.           sequence, here,  the E: or  5th player. This  lets you add  words
  312.           after  you have  exited the  normal input  position. Repeat  your
  313.           input  until the program reaches `14' or you are finished editing
  314.           and you press <Y>.
  315.  
  316.  
  317.                         Please enter up to `12' mystery words
  318.  
  319.              To enter less than 12 words press <ENTER> on an empty entry
  320.  
  321.                         [                                    ]
  322.  
  323.           Press <RETURN> when finished with each word, <BACKSPACE> to erase
  324.  
  325.                             Press <ESC> for the Main Menu
  326.  
  327.  
  328.                Any  letter <A-Z> may be  pressed in upper  of lowercase, or
  329.           the  <->  for hyphenated  words.  The  program  converts  all  to
  330.           uppercase. The length limit  here is `24' characters. To  erase a
  331.           character or characters press the <BACK SPACE>.  When finish with
  332.           a  word  press <ENTER>  to  advance to  the  next word.  The only
  333.           characters that can be  entered are 'A-Z' and '-'  for hyphenated
  334.           words.  The program  default is  `12' words.  To enter  less that
  335.           twelve word press <ENTER> on a blank input and the  word entry is
  336.           terminated.  You  may press  <ESC> to  abort  the word  entry and
  337.           return to  the Hangman Two  Menu. Any words you  have entered are
  338.           deleted.
  339.  
  340.                After  entering the  desired number  of words,  which appear
  341.           lettered A to K at the bottom of the screen, the screen displays:
  342.  
  343.  
  344.                                        A:Word 1
  345.                                        B:Word 2
  346.                                        C:Word 3
  347.                                        D:Word 4
  348.  
  349.            Press <Y> if words are correct or letter <A - L> to change word
  350.  
  351.                If there are no  corrections needed, press <Y> to  start the
  352.           game. If there are  corrections to be made press  the appropriate
  353.           letter  in upper or lowercase. If you  want to add more words, up
  354.           to twelve total, press the next letter. In the example  above the
  355.           next letter in sequence is  the letter `E'. If the letter  is out
  356.           of  sequence  the program  defaults to  adding  the next  work in
  357.           sequence, here, the E: or 5th word. This lets you add words after
  358.           you have  exited  the normal  input position.  Repeat your  input
  359.  
  360.  
  361.  
  362.  
  363.  
  364.           until  the program reaches `12'  or you are  finished editing and
  365.           you press <Y>.
  366.  
  367.                After  entering  the  desired  number of  words  the  screen
  368.           displays:
  369.  
  370.                                       A: Word 1
  371.                                       B: Word 2
  372.                                       C: Word 3
  373.                                       D: Word 4
  374.  
  375.            Press <Y> if words are correct or letter <A - L> to change word
  376.  
  377.                If there are no  corrections needed, press <Y> to  start the
  378.           game. If there are  corrections to be made press  the appropriate
  379.           letter  in upper or lowercase. If you  want to add more words, up
  380.           to twelve total, press the next letter. In the example  above the
  381.           next letter in sequence is  the letter `E'. If the letter  is out
  382.           of sequence  the program  only uses up  to but not  including the
  383.           first blank word.  To erase an out of sequence  word press <F10>.
  384.           Repeat your input until the program reaches `12', you are through
  385.           with your editing, and press <Y>. The screen displays:
  386.  
  387.  
  388.                             It Is Player 1's Turn to play
  389.  
  390.                               Press <ANY KEY> to start'
  391.  
  392.                Pressing  any  key  starts  the Player's  turn.  The  screen
  393.           displays:
  394.  
  395.                       It is Player 1's turn to for word number 1
  396.  
  397.                                                                letters   S
  398.                                                                not       Q
  399.                                                                used      E
  400.                                                                          O
  401.              
  402.  
  403.                                                    ?
  404.                                    - - - - - - - -
  405.  
  406.  
  407.                Where the `-  - - -  - - -  -' represents the first  mystery
  408.           word.  Each underline represents a letter in the mystery word. If
  409.           there  are any  hyphens  in the  word  it will  be  automatically
  410.           displayed on the screen.
  411.  
  412.                As  you miss the gallows  is drawn over  the input position.
  413.           You may press <ESC> to terminate the current player. If you do so
  414.           the program  assigns to you 11  points to each word  you have not
  415.           tried to guess,  which is the same  as missing the  word (hanging
  416.           the man) and it  advances to the next player. If you press a word
  417.           already  used the program displays `letter used' at the bottom of
  418.  
  419.  
  420.  
  421.  
  422.  
  423.           the screen.  If you  type  in a  letter that  is  already in  the
  424.           `letters not used' it counts as  another miss. At the end of each
  425.           word tried the screen displays:
  426.  
  427.                               Press <ENTER for Next Word
  428.  
  429.                After the last mystery word is tried the screen displays:
  430.  
  431.  
  432.                             Press <ENTER> for Next Player
  433.  
  434.                After all the players  have tried all the mystery  words the
  435.           screen displays:
  436.  
  437.                                Hangman Two Total Scores
  438.                                     A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  Tot
  439.             Player 1..............  8  2  5  1  0  2 11  0  0  0  0  29
  440.             Player 2..............  3 11 10  5  3  7  9  0  0  0  0  48
  441.             Player 3..............  2  4  7  2  2  7  8  0  0  0  0  32
  442.  
  443.  
  444.                   A:WORD 1                          E:WORD 5
  445.                   B:WORD 2                          F:WORD 6
  446.                   C:WORD 3                          G:WORD 7
  447.                   D:WORD 4
  448.  
  449.                               Press <ENTER> to continue
  450.  
  451.  
  452.                Where Player n is  the name of the player and  WORD n is the
  453.           words that were entered into the program. A-K represent the wrong
  454.           guesses. Pressing <ENTER> returns you to the Hangman Two Menu.
  455.  
  456.                If you want to save your scores, and have a printer attached
  457.           to your  computer you can press  your <Print Scrn>  key. When you
  458.           start a new game the old scores are erased.
  459.  
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  
  464.                                    <3> View Scores
  465.  
  466.                Press <3> from the Hangman Menu, the screen displays:
  467.  
  468.  
  469.                                Hangman Two Total Scores
  470.                                     A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  Tot
  471.             Player 1..............  8  2  5  1  0  2  11 0  0  0  0  0  29
  472.             Player 2..............  3  11 10 5  3  7  9  0  0  0  0  0  48
  473.             Player 3..............  2  4  7  2  11 11 11 0  0  0  0  0  48
  474.  
  475.                   A:WORD 1                          E:WORD 5
  476.                   B:WORD 2                          F:WORD 6
  477.                   C:WORD 3                          G:WORD 7
  478.                   D:WORD 4
  479.  
  480.                               Press <ENTER> to continue
  481.  
  482.                Where Player  n is the name  of the players and  WORD is the
  483.           words that were entered into the program. A-L represent wrong the
  484.           guesses (total of up  to 12 words). Pressing <ENTER>  returns you
  485.           to the Hangman Two Menu.
  486.  
  487.                If you want to save your scores, and have a printer attached
  488.           to your computer you  can press your <Print  Scrn> key. When  you
  489.           start a new game the old scores are erased.
  490.  
  491.  
  492.  
  493.  
  494.  
  495.                               <4> View Info/Help Screen
  496.  
  497.                The help screen  is just  that, a help  screen. It  contains
  498.           some  of the basic information about the program. The program can
  499.           be run just fine by either reading it or not. The  program can be
  500.           run  without even  reading this document.  I try  to put  as much
  501.           information  on the screen as possible. It does not contain a lot
  502.           of detailed information.
  503.  
  504.  
  505.  
  506.  
  507.  
  508.                                    <5> Sound is ON
  509.  
  510.                Press  <5> from the Hangman  Menu and the  menu displays the
  511.           current status of the Sound option. If it is ON it is turned OFF.
  512.           If it is OFF it is turn ON. This controls all program sounds from
  513.           the warning tones, to the input tones, to the various tones. This
  514.           option was added for those people who do not like  the speaker to
  515.           make any noise  or are using the program at work  and they do not
  516.           want their boss to know it.
  517.  
  518.  
  519.  
  520.  
  521.  
  522.                                  <6> Exit The Program
  523.  
  524.                Press <6> from the Hangman Two Menu and the program ends. If
  525.           you have a  color system the program ends with  a blue background
  526.           and you want it cleared away you have to type in  `CLS' and press
  527.           <ENTER> at your  DOS prompt to clear it. I did not clear to DOS's
  528.           default colors of 7,0,0 or you might have to  do a CLS on a black
  529.           background.  Everyone is  not using  the same  colors. I  use the
  530.           default Gray on Black on  my system for all DOS work and White on
  531.           Blue in most application programs.